嫌なことがあった
題名の通り、嫌なことがあった。
誠意を持って対応せず、適当にあしらわれ続らけたことで不愉快な気分になった。今怒っている。
サービス業の経験もあるので、もちろんクレームへの対応をする機会もしばしばあった。
出来ないことをやれと言うなど理不尽なクレームを言ってくる人への対応は謝れば良いだけなのでとても楽だ。
ただ、完全にこちら側の不手際の場合はとても辛い。
お店で働いていた頃に、取り置きをお願いされていたものを誤って売ってしまい、在庫を切らしてしまったことがある。
これは完全にこちらが悪い。
店長に報告し、店長からその方に謝罪し対応した。とても有り難いことに、その方は許して下さり、その後もよく利用してくださる常連さんになってくれた。
常識のある人なら、1つのミスや出来ないと言っていることに対して本気で怒ることはない。
やって欲しいことを出来ないと言われたり、頼んでいたことが出来ていなかったりすると、その一瞬はイラッとするかもしれない。
でも、ずっと怒鳴り続けたり、責任者を呼べ!!なんてことを言ったりはしない。
でも、言っていることが違う、スタッフの態度が悪い、ミスを指摘したときの対応が良くないなど複数の要素が重なってしまうと怒りのゲージが溜まってしまい、クレームに繋がる。
お客さんとやり取りをする以上、この複数の要素を重ならないように、丁寧で誠意ある対応を心掛ける必要がある。
私は相手に対してそれが出来ていないと感じているので怒っている。
クレームが多い仕事は本当に大変な仕事だと思います。頑張ってください。
深呼吸して心も入れ替える
思考を停止して日々過ごしていると、
あっという間に過ぎて行く。
そんなありふれた『日常』の世界に生きていて、ふと疑問を持つことがある。
「どうして私はここにいるの?」
一度立ち止まってしまうと、なかなか歩みを進めることは難しい。前を見ると無数の分かれ道が見える。
「こっちの道は楽しそう!」
「あっちの道は簡単そう!」
立ち止まって別の道へ進むのも良いし、もう一度歩き出すのも良いだろう。どれを選んでも案外なんとかなるよ。
人生って難しいですね。
n回目の仕事辞めたい期がきています。
派遣社員という身分上、このままで良いのだろうかとは常に考えています。
20代最後ということで人生の猶予期間だと捉えてのんびり生きてみることにします。
最近祝日がなく、駆け抜けていたので有給を取ってゆっくりしたいと思います。
たまには良いですよね。
2023年に頑張りたいこと
特別お題「わたしの2022年・2023年にやりたいこと」
精神面の安定化を目指して生活環境、職場などを整えた2022年。本当にびっくりするくらい安定した生活を送れています。
そりゃ、悩むこともありますが過去に比べるとちっぽけな悩みで、精神面が安定していると悩みの解決や切り替えなどもとても早いことに気づきました。
そこで今年の目標は、
『継続する』を目標にしたいと思います。
ブログの更新、SNSの更新など今まで中途半端で投げ出したものをまずは続けてみる。続けた先で見えてくることもあるのかなあと思うので。
あと、昨年から少しずつ取り組んでいた、貯金も継続していきたいです。
昨年から地道に取り組みを進めて、私の家計に少しずつ余裕が出てきたので今年はガンガン貯金していきたいと思います。
そのために、来月から積み立てNISAの金額も2万から3万3千円に変更しました。
この調子でどんどん貯めていけたら良いなあと思っています。
2023年はまだまだ始まったばかり!
良い一年に出来るように頑張ります!
あけましておめでとうございます
2023年になってから既に5日経過しましたが…(笑)
皆様、お正月はどのようにお過ごしでしたか?
私は年末にやってきて、翌日に喉が痛いと帰宅した彼がコロナに罹患していたので濃厚接触者に該当してしまい、実家へ帰ることが難しかったので自宅で1人寂しく過ごしていました。
ここまで流行っていると、仕方ないですよね。
今年も何か『一歩』を踏み出せる一年にしたいと思っています。
踏み出すことで新しい世界が広がったり、新しい人との出会いがあったりするからです。
社会人になると何もしないことも出来るけど、一歩を踏み出すことは何かを変える一つの方法だと思います。
私は『楽しく過ごす』を人生の目標にしています。
現状も楽しいけど、さらに楽しいを追求するために、一歩を踏み出すことを心に留めて生きていきたいですね。
今年やり残したこと
今年やり残したこと…
それは、
本日、無事達成したので私の可愛いパーティを紹介します!
基本はドドゲサザン+ロトム、ドラパ、マスカーニャのどれかです。
Sが早い偵察とんボルチェン部隊を投げて、有利対面を作っていくという流れになります。特にギミックもなく、意表を突くテラスタルと火力で殴っていく構成になっています。
もし特殊アタッカー(特にウルガモス)がいる場合はドドゲサザンのどちらかを抜いてドオーを選出していました。
①水ロトム
最序盤はヒトム使っていたのですが、環境に蔓延る水ロトムとヘイラッシャに弱すぎたので、水に変えました。スカーフで先制して殴ったり、ボルチェンで様子見したり、トリックで受けポケモンを機能停止させたりと大活躍してくれました。
もしマスカーニャいないなら芝刈り機でも良かったかもしれない。
②ドオー
推しポケモンでうちのパーティのアイドル枠、プリティーなオタサーの姫。可愛い。
NNである「にこちゃん」の名前は某スクールアイドルの矢沢〇こからとりました。
最強の特殊受け。ど忘れ積めたら2倍弱点くらいでは止まらず、特に耐久型ウルガモスはこの子に絶対勝てません。
水ロトムは状況次第で受けることができ、毒テラ使えば後出しからでも受けきれます。
特殊の積みアタッカーを見つけたらだいたい選出し、相手を詰ませて勝利をもたらしてくれました。マスター進級をかけた戦いもこの子が決めてくれました。
可愛さと強さを兼ね備えたうちの絶対的エース。
選出する時は相手のパーティを見てからアイコンのドオーの目を見て、
「にこちゃん、君はやれるのか…?」
「ウン、イケルヨー(裏声)」
「よい、行っといで!」
という寸劇をしながら選出してることが多かったです。
(あほみたいなことしてるとか言わないでください)
③マスカーニャ
ハイボ級で4連敗していたときに投入した新勢力その1。
しんりょくである理由はとくせいパッチを使うのが勿体なかったからとガッサ意識、特性を生かしてヘイラッシャを倒しやすくするためです。
ごくごく普通の技構成。じゃれつくでサザンドラを確1で持っていったときは驚いた。
素早くてそこそこ火力出る子は強いですね。
少し変な型のサザンドラ。
最初はラムのみでキノガッサを倒すための技構成にしていたのですが、ランクが上がるごとにガッサが減ったため珠持ちアタッカーに変えました。
技も放射、ラスカ、とんぼなど色々入れてみたのですが、結局今の技構成に落ち着きました。
補助技使いそうな相手には身代わりを使います。
そのまま悪だくみを決めて3タテする場面もあり、私をマスボ級にあげるための立役者の一人です。
うちのパーティは格闘が重いので、毒テラや霊テラにしてみても良いかもしれないと思いつつ妖のまま使っていました。なぜかドラゴンと対面することが多く、意外と妖テラが刺さる場面が多かったです。
このアンバランスさ、たまらなく可愛いよね。
⑤ドドゲザン
けたぐり搭載型ドドゲザン。
マリルリはSに振ってる子が結構いたけどドドゲザンは振っていない子が多く、けたぐりでほぼ一撃でもっていけるところが強かったです。
(ミラー対決をたまたま制していただけかもしれない)
もちろん、サーフゴー、ミミッキュ、ドラパに強いのでそいつらがいたらとりあえず選出していました。
テラピースなくて変更できていませんでしたが、テラスタルは飛行の方が絶対に強いです。この子も私をマスターに連れて行ってくれた頼もしい大将です。ドオーが姫ならドドゲザンは大将です。うちきってのイケメン枠。
⑥ドラパルト
ハイボ級から投入した新勢力その2。
ドラゴンアローが受からなくて困っている相手も多かったです。壁破壊できるらしいし、面白そうという理由でサイコファングも入れてみましたが、使う場面は特にありませんでした。
軽い理由でボックスにいた電気テラスタルの子に努力値を振りましたが、予想以上に電気技を打ちたくなることが多かったので、マスターに上がった後にテラバーストを入れました。
フェアリーが少なそうなパーティなどは初手出ししていました。
素早くて火力ある子は雑に強いですね。
課題点
コノヨザルとソウブレイズ、グレンアルマがとても重く、選出された時点でお手上げ状態でした。このような場合にドドゲザンが飛行テラならもう少し有利に盤面をすすめられたかもしれないと感じました。
ただ、パーティに入っている確率はあまり高くないのでそいつらが出てきた時は初手降参で逃げるのもアリかもしれませんね。
とりあえず、ドオーが可愛いすぎる。
断捨離
お題「オタクグッズの処分方法を教えてください。金額を考えてふと我に返ってるところです。」
どうせバレないだろうと思って学習机の引き出しの中にびっしりとオタクグッズたちをしまったまま一人暮らしを始めたら、知らないうちに学習机を処分されてしまい、引き出しに入っていたものたちを綺麗に移し替えられていて、膝から崩れ落ちました。
それは置いといて、
オタクグッズの処分はメルカリで行いました。
自宅にいて簡単に処分出来るしそこそこの金額になって返ってきます。
ただ、出品〜発送が面倒なので暇な人以外はあまりオススメできません。
(当時ニートだったのでお金のために頑張りました)
ポケモンSV
最近は毎日のようにポケモンsvやってます。
今までのポケモンはほとんどの作品をクリアまではプレイしてます。厳選も少しはやっていたし、レートも数戦潜ったことあります。
今作のポケモン、悪いところもあるんだけどすごく面白くて既にプレイ時間が100時間超えました。
(1日5時間プレイしていることになる計算。社会人でこれは普通にプレイし過ぎだと思う)
悪いところ
①画面がモッサリしている
街中に出てライドして走り出すと一瞬止まる、ポケモンもすぐに表示されない、ボックス開いたら表示までに時間がかかるなど。
普通のゲームならこういうことまあまああるんだけど、今までのポケモンシリーズでサクサク出来ていたことが出来なくなっており、とてもストレスです。
ポケモンの種類が多くてデータ容量が重いのかな?
もう少し頑張って欲しかったなぁ。
②バグが多い
床にボールが埋まってる、ポケモンが地面にめり込まれる、エンカウントしたポケモンが消えるなどバグが多いです。
オープンマップで作りこむところが多いし開発者も大変なんだろう。
それは分かるんだけど、でもここまでバグを抱えた状態でリリースしちゃダメでしょ。
動作テストとかしなかったんだろうか…。
ここはアプデに期待します。
良いところ
①更にポケモンがすきになる
マップをうろうろしていると、散歩してる小さいポケモンたち、砂から目だけ出してるメグロコ、木に突進すると現れるパチリスなどマップ上でポケモンがそれぞれの動きをしています。
それが可愛いし癒される。
特にメグロコが目だけだしてるの最初はびっくりしたけど愛くるしい!(たまにびっくりするけど…)
②厳選が楽
剣盾もだいぶ楽になってたけど今作は更に楽になっています。金策も連射コンのみで出来るし、孵化厳選も30分もあれば充分だし、ぎんのおうかんもお金出せば買える。
60万あれば個体値良くなくても一匹は確実に育てられるかなあって感じです。
厳選が楽になったことで、育成エンジョイ勢が楽しめなくなるという意見も見ましたが、
私の場合は、育成への手間が減ったことで精神的にゆとりが出来てランクマに潜れているのでプラスでしかないです!!
③ストーリーが良い
過去作のストーリーなんて1mmくらいしか覚えてないけれど、今作はしっかりストーリーも作り込まれていて良かったです。
ストーリークリアまでが前座のポケモンなのに、ストーリーが面白いって最強じゃん。最初っから最後までチョコたっぷりのト◯ポくらい素晴らしい。
不満なところもいっぱいありますが、とても良いゲームだと思います!!図鑑コンプもまだだし、育成したい子もいっぱいいるし、まだまだ楽しめそうです…!